AChu's Blog

星期日, 2月 05, 2006

歌劇魅影...我來啦!


背景是加尼葉歌劇院(巴黎歌劇院)是我們去年去巴黎時拍的喔!

終於...在水晶燈的誘惑下,我也去朝聖了,我也成了為了水晶燈而去看歌劇魅影的凡夫俗子啦!不過,那些沒看到水晶燈滑落的人也別肚難啦,其實沒那麼震撼啦,和水晶燈每秒2.5公尺滑落的速度相比,每小時4千元如流水般的新台幣花費更讓我震撼...我的時薪有那麼高就好啦!!!

從那該死的新聞說著水晶燈測試開始,我就想看這已經成為百老匯最長壽歌劇的經典,雖然一年前已經有電影版問世,但是親臨現場的感受就是不一樣。於是在後悔因為太高貴沒去搶那63場演出的票券之後,我只好以更高的代價去YAHOO找啦!原本預算只有1萬大洋,在各位先進們的推波助攔下,最後是以12000成交(感謝那位陳先生啦),當然在假票風波之下,我的心也如同1/24那場的水晶燈般被吊在半空中下不來,還好,沒遇到壞人(再次感謝手提3碗麵線的陳先生啦!)。於是我在年假的最後一天(2/5),如願以償的進入歌劇魅影的世界!

劇情如同電影版的歌劇魅影,從拍賣會開始,跟老婆一開始還在猜水晶燈在哪裡,直朝戲劇院天花板看去,最後才猜到原來一開始就在舞台嘛!在讓人挫一跳的爆破中,時空拉回1881年的巴黎。劇情就不捏他了,根本就不用捏嘛!應該大家都知道吧!雖說我也看過電影版,但是曾不明原因昏睡,所以我還是以不太知道劇情的狀況進去看的,這樣看到最後還真是令人感動啊!劇中的換場也讓人印象深刻,一下子從舞台前便到舞台後,一下子又從劇院變到湖邊,最精采的...我想說的不是水晶燈砸下那一慕耶!而是魅影發射飛彈跟從舞台碰的一聲,如同忍者般消失的技巧啊!哈哈,也許是因為期待太高,前半場的終慕,水晶燈並沒有讓我很震撼,速度不夠快啊!而且那看起來並沒有一公噸重,SIZE太小,也缺乏震撼力。

當然,歌劇就是要聽歌啊!從小聽到大的名曲一一登場,讓人回味無窮,而且演唱者個個聲音清亮,實在是太棒了!不論是克利螺絲釘的聲音,還是阿嗚伯爵,以及魅影,果然是功力高強啊!還有丑角女高音也讓人印象深刻,實在是太銷魂啦!雖說歌曲都是很熟悉的,但是歌詞內容還是很陌生啊!所以還是得去看棒到不行的LED字幕...因為是在兩旁,頭得轉來轉去,還差點錯過化裝舞會上虎克船長消失再出現的那一慕咧...英文要加強啦!哈哈!雖然說買到第一排的位置很爽,但是在邊邊就是會有死角啊!許多幕在邊邊演出的戲都看沒人,還有魅影站在雕像上的一慕更是更到最高點啊!完全遮住啦!!!所以,可以看到演員表情是不錯,但是下回還是選第三排中間吧!

當中有一位搶眼的哈比人東方演員,演出克利螺絲釘身邊的朋友,那是韓國人哩!在一堆高個子的外國人中還真是搶眼,歌聲也很棒,看他的資歷,也是嚇嚇叫,擔任韓國版的歌劇魅影演出。台灣好像出過一個費祥的樣子......不是九孔喔!

贊助此次演出的是爆發戶的代表,免魯啦!所以再戲劇院門口擺了一台有放面具的免魯,挺炫!演唱會有周邊,歌劇也要有啊!但是我要抗議啦!節目單實在是我買過無敵霹靂貴的,雖然有燙金面具,但是經過老婆鑑定為排版失敗(還有半本廣告...加上內容空洞)的節目單居然要500大洋啊!不過有健忘的我還是照慣例要收...另外,週邊更是貴的驚人,普通的鎖匙圈也要兩佰五,八佰的T恤、八佰的DVD...不是開免魯的人還真買不起咧.....

這次看完只有一個感想......幸好,我長的還不算醜!!!還有,下回早點買票吧....哈哈哈!

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星期五, 2月 03, 2006

CGCG先修班-第三話

新年快樂!
新春大復活!在混了這麼多天之後,也該來複習複習一下課程了,不然,開學之後會很糗.....
也祝大家都有好狗運可以通過這一次的下忍考試....呵!

這回要進入正題啦!就是史明輝老師該達到的目標-跑、跳、走啦!

老師出了一個讓我們雞飛狗跳的題目,就是讓KEYMAN玩瑪莉兄弟的遊戲...在空中放了三個盒子,然後你要先踏上一個盒子再從上面跳下去.....這不是在玩3D的馬力歐嗎!!!這個題目就包含了上樓梯。當然,以史老師的作風就是先讓我們自行體驗。說了幾個重點之後,就讓我們自己玩了。大家當然是走的亂七八糟...史老師再根據大家的缺點來一一講解,好個試行錯誤法!總之,重點就在於,維持重心啦!這也是在KEY角色的所有重點,不要讓你的角色看起來快要跌倒的樣子(除非在空中或做快速移動)。所以,在踏上另一個盒子的時後腳步要先採穩才會出另一腳,而且身體的平衡也很重要,要適時移動中心,能抓住這個重點就成功一半啦!另一半就是賦予角色生命啦!史老師常說,懂得動畫法則你只能做到動畫的百分之50%,其他的就是表演啦!不過光是這一半已經讓我們練了很久...還有跳咧!

這就是第一個馬力歐練習啦!(因為KEYMAN不能曝光所以做了一點處理~)

感覺上跳下去不是很簡單嗎?自己做當然簡單啊!調起來可就有點學問,包含預備動作,在空中收腳,還有落地,還要維持美麗的弧線,都是可以搞半天的東西,看著老師畫的KEYPOSE調整還不夠,還要自己體會人物有多重,落地的時間有多快,注意落地時的緩衝,總之,又回到重心問題,而TIMING更是需要好好體會的地方。雖然這個練習只是要學會跳,但是大家實在是愛演,所以都加入了各種情緒的表演,看著每個人所調出來的馬力歐,就會發現一個好玩的地方,雖然做的動作一樣,但每個人所調出來的都會有每個人的個性,(班代就是比較快...還多調一段想爬到第三個盒子咧...)這在之後調的動作就更明顯啦!實在是很好玩的事。

在做完這個練習之後,老師才發現時間好像不夠...因為老師的時間只有一個星期,老師好像花了太多時間在基礎的練習上,而這也沒什麼不好啦!只不過接下來的走路跑步就要開TURBO模式了啊啊啊!

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星期一, 1月 09, 2006

CGCG先修班-第二話

(再不寫一下就要忘記啦...)

不知不覺已經上了3週的課了,聊一聊這些日子在上什麼課吧!


上回說到動畫法則,接下來的課都是其中的應用,說起來簡單,調起來可是讓人哇哇叫。首先做的練習就是BOUNCING BALL(彈跳球),這是每個動畫師都會做的練習,小小的一顆球,包含了基本的動畫原理-SLOW IN&OUT(慢入慢出)、SQUASH&STRETCH(擠壓伸展)、ANTICIPATION(預備動作)...等,少了這些當然也是彈跳球,但是加了這些硬是多了很多生動感,所以就跟球玩了2天......從2個一KEY開始慢慢調,再展開曲線讓電腦算SLOW IN&OUT,接著就是加入擠壓伸展,從一個硬梆梆的求變成一顆皮球,接著加入預備緩衝,就變成了一個有生命的球.......

上完了球,課程就來個大躍進,由史明輝老師開始教『跑、跳、走』(驚!)。教學經驗豐富的史老師,以循序漸進的方式介紹了動畫的定義,還有一個動畫師該有的訓練...等基本項目,還分析了影片(動畫片)的結構,說明影片(動畫片)是如何吸引觀眾,引用廣告片來當例子讓快睡著的我們有了強力依據,在風趣的談話中,我們認識了對比的重要性---對比講的不只是影片的爆點,還包括角色、場景、燈光....等,幾乎可以說是存在在每個地方,這樣影片才有了基本的吸引力,再加上好的手法,就會成為一個成功的影片。在我們偷偷擔心接下來的時間不夠做跑跳走的時候,老師安慰我們說不用急,先來做跟隨的練習啦!跟隨到處都是,骨頭每一根都是跟隨,所以跟隨是動作的基本,懂了這些原理,就無敵啦!結合先前球的練習,老師在後面加了一條尾巴,再跳動的時候,尾巴要跟著甩動喲~這樣一個看似簡單的動畫,也折騰了2天。之後還做了一個有關TIMING的訓練,讓我們在紙上想像一個長方形從左跳到右,直接畫出形狀以及路徑,標出格數,以傳統動畫的方式做原畫的訓練,再將自己想的關鍵畫面KEY在電腦上,看順不順,是個很好的練習,也可以培養對TIMING的感受。

接著進行跑、跳....還沒咧!要先學擺POSE,沒有漂亮的KEY POSE是不會有好看的動畫滴(因為老師說:動畫就是TIMING+POSE),這就是動畫法則的SOLID DRAWING,動畫師常用剪影法來看看自己的佈局好不好,姿勢票不漂亮。老師舉了一個最簡單的例子:飲料廣告,為什麼總是取側面的角度呢?因為線條漂亮,用剪影法來看才知你在幹什麼啊,比從正面看力量強很多!所以先擺POSE啦!拿出CG準備的KEYMAN(一個設定好骨架控制器的人),開始擺姿勢,擺什麼姿勢?當然是要有模特啦,於是同學們紛紛上場,什麼古怪的彆扭的姿勢都有,而且調的時間越給越少(老師要我們抓住瞬間的印象),也讓同學們手忙腳亂....就像演員試鏡一樣要演喜怒哀樂,動畫師也要用角色來表演喜怒哀樂啊,於是有了這麼一個作業,每個人抽一個情緒,回去擺POSE,讓大家猜.....每個人表現都不錯喔!

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星期三, 12月 21, 2005

NAMCO的演講



或許這就是參加數位內容課程的好處之一,今天去上課之後,得知有NAMCO公司的人來演講,當然得把握機會去聽聽,雖然我是去學動畫的......

來的人是『劍魂三』的程式設計與『實感賽車六』的製作人,分享NAMCO公司的製作經驗以及組織架構,雖然聽起來有點像是公司簡介,但是也讓人了解NAMCO這種國際公司的製作方式與台灣有多大差距。演講中有提到因為儲存媒介容量的不斷提升(從ROM到BLURAY DISK),開發時間同為一年左右,但是人員的必須增加好幾倍。也介紹了遊戲開發的流程,從企劃開始到開發、品質管理、生產,最後是販賣與宣傳,當中所需人員也稍微介紹了一下,以及各個職位所負責事項。演講者齋藤先生因為有其他同仁一起來,所以當講到製作的部分就會請擔當製作人的中村來介紹,講到設計就會請擔當設計的鈴木先生,技巧性省了不少口水。當中有一位是從台灣過去NAMCO公司做事的田先生(不知ZIZZ小姐近況如何...),看起來好年輕啊!

演講當中也撥放了NAMCO的最新作品:『劍魂三』、『實感賽車六』、『空戰奇兵ZERO』、『深淵傳奇』等,也是看的我直流口水,尤其是『實感賽車六』是在XBOX360平台,真的是很真實啊...(不過目前還不考慮買XBOX360啦...),那個那個傳說最新作開頭動畫一樣棒,還有新的空戰,酷!。不過,鈴木先生也提到,現在因為軟硬體的進步,要做到真實並不困難,所以他做遊戲是希望傳達一種感動,一種他看電影小說所得到的感動,這一番話還滿發人深省的,台灣製作遊戲的人常常會一有一種技術取向的心態,偏偏技術人家一下子就超越你了,所以,請充實遊戲的內容與遊戲性吧!

最後提到一個遊戲製作者的該具備的能力,除了基本的知識與技術外,當然首要的就是要懂得思考,不要一位模仿跟隨(台灣最會....),更重要的是,溝通與解決問題的能力,這在任何工作都是重要的,尤其在一個團隊合作的專業製作公司裡,無法接收別人所發出的是訊息根本無法成事,最後就是要有一個對事物充滿好奇的心。

發問時間裡有人問到女性市場考量的問題,得到很妙的回答:關鍵字是『王子樣』,顯見女性市場所需元素,讓我想到裴勇俊......另外一個問題是有關動作製作方面,有人問道是否有利用MOCAP這樣的技術,設計擔當的鈴木說到,「有部分用到MOCAP但一些人類所達不到的動作還是需要手調,並說到這樣的人才並不好找,如果台灣有這樣技術的人請到NAMCO來」,這樣的話引來一陣笑聲......知道動畫師的重要了吧!

雖然只有短短30分鐘左右,還是吸收了一些東西,不僅看到日本遊戲製作者的真面目,也看到他們對於遊戲的熱情,我想在精美的遊戲背後所投入的精神與努力是比技術層面來的更值得讓人學習吧!(謎之聲:如果遊戲能賣更便宜就好啦.....啦啦...)

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星期一, 12月 19, 2005

CGCG先修班-第一話

我參加了數位內容學院的建教合作班的課程。打著可以進入國內著名的動畫公司名號,又在其他因素驅使下,我被拐了進去.....還繳了COCO....

經過初選及面試,產生了9位參賽者,全員進入動態班,至於貼圖班則胎死腹中.....(人太少)

第一天上課,照例要來個環境介紹,自我介紹,哪裡可以吃飯,哪裡可以幹麻幹麻......在最後在一陣寂靜中結束了上半場的比賽......在自我介紹中,認識了來自四面八方的同學,有原本從事製造業的同學,也有在國外學傳統動畫的同學,還有一些本科系的同學.....這反而沒幾個。而且一個住的比一個遠,最遠有從桃園來求學的(每天坐火車),還有原從五股來訪的同學(公車-捷運-公車),相較之下,每天要在寒風中騎40分鐘車子的我已經要阿密陀佛了.......

這樣的課程與一班課程最大的不同是著重於觀念的培養,而不是指教你軟體,所以像我這樣的MAYA肉腳也可以進去。在經過無聊的CGI發展史後,進入鏡頭語言的講解就比較讓大家清醒。不知是空氣不好還是大家太害羞的原因,感覺互動滿少的,空氣有點凝重。不過這些觀念的成形真的滿重要的,一名動畫師,其實就是一個表演者,如何讓角色活起來就是最大的挑戰,如果只是讓角色動起來,那其實誰都會,所以不只是工具(軟體)要會,觀念更要清楚。所以接下來就是最重要的12項動畫法則()的練習啦!這是過兩天以後的事啦!

感覺還不錯啦!至少坊間還沒又這樣的補習班.....後半段是直接到公司學耶!期待期待!可以去找潑總裁玩!

註:這是迪士尼動畫師在長年的經驗下所得到的一些讓動畫更生動的法則,被動畫師奉為金科玉律遵守著,3D一樣適用啊!

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星期日, 8月 28, 2005

關於幾篇英文的文章

這幾篇沒頭沒腦、又用跛腳英文的文章,是小弟在歐洲旅行時,在好不容易可以使用網路時所留下的一些『足跡』啊!!可說是相當珍貴啊!(誰沒事會用英文寫部落格哩!還不是因為沒中文系統......)而且歐洲網咖貴的要死(倫敦機場是強盜啊啊!!),所以後來都沒用哩,現在補充說明一下,至於遊記,容我整理完再慢慢補上,到時可能會在另一個站吧(照片太多哩)!

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星期三, 6月 22, 2005

Internet on Mykonos Island

Now I'm on the Island of Greece called Mykonos...
We went to the Paradise beach,feel the sun and sea...
And we stay in a resort of Contiki...
It's guite nice here.
It's has its own beach,and lots pub here...
We dance here First night and second night...
It's great fun here,and the internet cost a lots,too!
HA!
See you!
*這是我在希臘米諾克斯島時用3歐元一小時的網咖時寫的,當時正從著名的天堂海灘回來,有點後悔沒趣超級天堂海灘...我擔心我的小屁股...哈!

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